﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Data;
using Anagramme.Contracts;
using System.Windows;

namespace Anagramme.Converters
{
    /// <summary>
    /// Converti un mode de jeu en visibilité
    /// </summary>
    [ValueConversion(typeof(GameModes), typeof(BooleanToVisibilityConverter))]
    public class GameModesToVisibilityConverter : IValueConverter
    {
        /// <summary>
        /// Convertit une valeur.
        /// </summary>
        /// <param name="value">Valeur produite par la source de liaison.</param>
        /// <param name="targetType">Type de la propriété de cible de liaison.</param>
        /// <param name="parameter">Paramètre de convertisseur à utiliser.</param>
        /// <param name="culture">Culture à utiliser dans le convertisseur.</param>
        /// <returns>Une valeur convertie. Si la méthode retourne null, la valeur Null valide est utilisée.</returns>
        [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            if (object.ReferenceEquals(value, null))
                return false;
            if (object.ReferenceEquals(parameter , null))
                return false;
            GameModes game = (GameModes)value;
            bool isScore = false;

            if (bool.TryParse(parameter.ToString(), out isScore))
            {
                GameModes targetMode = isScore ? GameModes.ScoreMode : GameModes.RoundMode;
                return game == targetMode ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Convertit une valeur.
        /// </summary>
        /// <param name="value">Valeur produite par la cible de liaison.</param>
        /// <param name="targetType">Type dans lequel convertir.</param>
        /// <param name="parameter">Paramètre de convertisseur à utiliser.</param>
        /// <param name="culture">Culture à utiliser dans le convertisseur.</param>
        /// <returns>Une valeur convertie. Si la méthode retourne null, la valeur Null valide est utilisée.</returns>
        /// <remarks>Non implémenté</remarks>
        [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}
